TECSTONE propose aux partenaires (éditeurs, fabricants/distributeurs de jeux ou de jouets…) de participer au développement des projets en cours de développement ci-dessous, qui peuvent enrichir et compléter votre gamme de produits.

Puzzle
Sonore
Interactif

Des puzzles qui jouent un instrument de musique
et peuvent créer un petit orchestre,
des bruits d’animaux dans une ferme,
ou des personnages qui dialoguent ensemble,
…les sujets ludiques ou pédagogiques sont sans limite.

La dimension des pièces du puzzle, le nombre de pièces, l’épaisseur et la matière (carton, bois, Forex, plastique, support magnétique…) des pièces, tout est possible
pour réaliser ce puzzle sonore interactif sous forme de plateau de jeu ou intégré dans la couverture d’un livre.
Les pièces du puzzle ne contiennent aucun composant électronique !!!

Principe :
Classer les images d’une collection dans un ordre indiqué :
Classer les évènements dans le temps, mais aussi, les objets par leurs poids, les monuments par leurs hauteurs, les véhicules par leurs vitesses, les planètes par leurs tailles ou par leurs distances avec le soleil ou la terre…
Le classement est une notion qui peut s’appliquer à de nombreuses autres grandeurs (l’heure, la température, la longueur, …) et permet de créer une multitude de variantes.
Classify
Exemple :
Classer des évènements dans le temps. Il y a, par exemple 40 images (bord bleu) dans la collection « évènement »,
Il y a par exemple 3 joueurs (de 2 à 8 joueurs),
Les 40 images sont mélangées,
Chaque joueur prend par exemple 7 images et les dispose face visible devant lui,
Puis à tour de rôle chaque joueur pose une de ses cartes au milieu de la table pour créer et compléter une suite d’images classées par date :

Quand c’est le tour d’un joueur, il a la possibilité de :
. compléter la suite en utilisant une de ses cartes et marque 1 point,
. passer son tour car il pense qu’aucune de ses cartes ne permet de compléter la suite,
il prend une nouvelle carte dans la pioche mais ne marque aucun point,
. crier « ERREUR » s’il pense que le dernier joueur n’a pas posé un évènement qui
serait postérieur à l’évènement précédent.
Par exemple, le joueur 3 pense que le joueur précédent (le joueur 2), a posé un évènement (Marcher sur la Lune) qui ne serait pas postérieur à l’évènement (1er TGV), et dans ce cas, il glisse les deux cartes dans un petit boîter et :
la led verte s’allume si l’ordre est respecté,
la led rouge s’allume si l’ordre n’est pas respecté, c’est le cas dans notre exemple car le 1er TGV, c’est le 22 septembre 1981 et le 1er homme sur la lune (Neil Armstrong) c’était antérieur, le 21 juillet 1969.

Le boîtier électronique peut être glissé dans le paquet de cartes

Si le joueur 3 s’était trompé et qu’il n’y avait pas d’erreur, c’est le joueur 2 qui aurait marqué un point et le joueur 3 aurait perdu 1 point.
L’heure est un autre exemple de classement qui peut être amusant en introduisant
la notion AM/PM, l’affichage analogiques/numériques, les cadrans solaires…

Cette notion de classement est sans limite : assembler des mots pour former une phrase, mettre dans l’ordre les images d’une BD…


Devine le son des instruments de musique, le bruit des animaux, les jingles publicitaires, la voix des chanteurs…
Prenons l’exemple des instruments de musique :
Des cartes représentant divers instruments de musique sont distribuées aux différents joueurs. Ces cartes sont munies d’un code couleur, par exemple pour la carte guitare : rouge bleu

Un petit boîtier électronique simple, muni de 3 touches réalise les fonctions suivantes :

Un air de musique est joué avec un instrument pris au hasard
Repeat : répétition du dernier air de musique
Une fois qu’un joueur pense avoir reconnu l’instrument de musique et pose la carte correspondante sur la table, cette touche permet de vérifier si sa réponse est exacte.

Possibilité, sans changer le nombre de touches, pour garder un fonctionnement simple, de :
. sélectionner la langue (Français, Allemand, Anglais…) pour prononcer les couleurs du code de vérification, utile si ce produit est également destiné à l’export,
. choisir la nature des sons (instruments de musique, animaux…) qui peuvent être tous stockés dans la mémoire et qui permet de commercialiser des cartes complémentaires.

L’Intelligence Artificielle IA-images-vidéos
Auteur de plusieurs livres sur l’électronique et l’informatique, nous avons travaillé depuis plus d’un an sur différentes technologies de l’IA pour réaliser des images et des vidéos.
Nous allons rédiger un livre sur la réalisation d’images et de vidéos avec l’Intelligence Artificielle pour le grand public.
Cet ouvrage intègrera également un accès gratuit à une IA images et vidéos pour s’entrainer et créer de superbes photos et clips vidéos à offrir.
C’est un sujet passionnant et très utile entre autres pour les jeunes qui vont entrer dans la vie active, un domaine qui va révolutionner de nombreux métiers ces prochaines années.
TECSTONE recherche un éditeur pour participer à ce projet











